【本文由小黑盒作者@码流搬运工于09月15日发布,转载请标明出处!】
外媒gamerant发文称:《空洞骑士:丝之歌》1.0.28470更新补丁削弱了错误的首领怪。
《空洞骑士:丝之歌》正经历电子游戏中经久不衰的难度争论——玩家们对所谓优秀设计与非优秀设计展开辩论。事实上,《空洞骑士:丝之歌》始终充满两极分化;确切地说,这是一款高难度游戏,但难度是主观的,这不会损害它作为有史以来最受期待游戏之一的声誉。尽管如此,我还是难以接受这个事实:对于这款我期待了整整七年的游戏,自己竟未能疯狂沉醉其中。
削弱错对象?《丝之歌》首补丁调整早期BOSS,老玩家不满
譬如我虽热爱《空洞骑士》,但清楚意识到自身技术差距阻碍了我像他人那样充分享受游戏。我赞赏《空洞骑士》令人惊叹的挑战性,尤其是那些我始终未能掌握的噩梦级"跳劈"平台关卡,同时也庆幸游戏最困难的内容属于可选部分。反观正在深度体验《丝之歌》首周目的我,确实对这部续作存在一些实质性的不满。至于本次发布的补丁,我认为其对首领怪的削弱大多无关痛痒。
削弱错对象?《丝之歌》首补丁调整早期BOSS,老玩家不满
在一系列旨在优化玩家体验、使游戏更接近Team Cherry最初构想的补丁说明中,有两位首领怪遭到了"轻微"削弱。正如Steam平台《空洞骑士:丝之歌》补丁说明所述:
"略微降低早期首领怪沼翼与碎刃姐妹的难度。"
与几乎所有高难度游戏,尤其是那些带有类魂游戏残酷特质的作品的情况相似,《空洞骑士》社区的每位玩家都对沼翼或碎刃姐妹的削弱是否合理持有不同观点。那些自豪达成《空洞骑士》112%完成度的玩家更是如此——他们很可能将续作中任何难度体验都视为"技术问题",认为玩家应该"多练练"而非指望开发者削弱看似烦人的首领怪,更不用说险峻平台关卡与艰难跑图过程中的任何元素。
值得庆幸的是,那些因他人游戏方式不够挑战性或对游戏设计提出合理批评而排斥他人的类魂游戏或《空洞骑士》老手,终究只是喧闹的少数派。
削弱错对象?《丝之歌》首补丁调整早期BOSS,老玩家不满
部分玩家在灰荒原初次遭遇《丝之歌》的沼翼时能轻松击败它。同样,有些玩家对碎刃虫这类飞行敌人异常熟练,能完美应对碎刃姐妹设置的环境陷阱,并对该生物的巨型攻击判定框保持高度警觉。
但其他玩家或许会觉得这两位首领怪极其困难,Team Cherry显然也认为它们在游戏第一章的惩罚性过高。就个人而言,我认为两者都不该被削弱,理由如下:
·沼翼是完全可选的首领怪,玩家不会被锁在竞技场内,确保不想挑战的玩家无需与之交战 ·推进跳蚤商队愿望任务可"跳过"沼翼,不过它会重新出现在灰荒原钟道附近
·玩家可选择取巧打法:攀至区域顶部,从野兽无法触及的岩架安全位置进行下劈攻击 ·可请求加蒙德与扎扎协助战斗(但根据笔者经验,当沼翼转移至钟道邻近区域并推进跳蚤任务后,这两位NPC并未出现)
至于碎刃姐妹,笔者认为该战斗的唯一难点在于碎刃虫。
削弱错对象?《丝之歌》首补丁调整早期BOSS,老玩家不满
笔者坚持认为飞行敌人是极其恼人的祸害;围剿战过度借鉴前作竞技场的设计且强度失衡;念珠经济系统残酷得令人窒息(幸运的是后者在本补丁中有所缓解)。尽管如此,我其实并不认为游戏难度过高。
《空洞骑士》社区的每位玩家都对沼翼或碎刃姐妹的削弱是否合理持有不同观点。
若必须进行削弱,我宁愿减少围剿战的波次或降低杂兵血量——目前需要攻击两到三次才能消灭(还包括我始终讨厌的2D游戏接触伤害),而这些杂兵只需几下就能杀死我。虽然我不期待这类削弱会真正实现,但仍真诚尊重Team Cherry坚持特定挑战水准的设计理念,即便某些设计选择明显以阻碍或挫败玩家为主要目的。
削弱错对象?《丝之歌》首补丁调整早期BOSS,老玩家不满
例如根据对自身技术水平的认知,我预见到完成从贝尔哈特到城堡的苍白油运送任务(灵感源自《空洞骑士》的娇弱花任务)时将会痛苦不堪。
有趣的是,补丁说明确实提到Team Cherry已在开发第二个补丁,这表明基于发售以来收集的反馈与值得关注的问题,更多削弱/增强调整正在考虑中。无论如何,Team Cherry为《空洞骑士:丝之歌》发布的每个后续补丁,都注定会在玩家群体中引发关于调整必要性的大规模分歧。